4.1 La strutturazione dei contenuti

4.2 Moduli e unità

4.3 Tipologia dei contenuti

4.4 La progettazione dell’interazione utente/software

 


4.1 La strutturazione dei contenuti

Un corso on line è strutturato in moduli. Ciascun modulo ha una sua autonomia, ma deve inserirsi con coerenza nel progetto complessivo del corso.

Peculiare del modulo è il rapporto fra gli obiettivi di formazione, i contenuti e le discipline, rispetto all’insegnamento tradizionale. In quest’ultimo la disciplina costituisce il contenuto dell’apprendimento. Nell’approccio modulare, invece, la disciplina è strumentale rispetto al contenuto.

Ciò che è maggiormente significativo è l’acquisizione di competenze e capacità più che di semplici conoscenze (vedi anche L. 425 del 10/12/1997).
Un modulo è costituito di più unità didattiche le quali, pur conservando una loro autonomia, avranno uno sviluppo formativo sequenziale.

I moduli andranno concepiti tenendo presente determinate linee-guida:

- La definizione della tipologia, della finalità e dei destinatari del corso

- Gli obiettivi definiti in termini di conoscenze, competenze e capacità

- I prerequisiti di ingresso dell’utente per accedere al corso

- La verifica dei prerequisiti (mediante prove di azzeramento/allieamento)

- Scelta dei contenuti, disciplinari, pluridisciplinari, interdisciplinari

- Scelta delle atttività da proporre all’allievo (test, esercitazioni, interazioni fra docenti on line e allievi)

- Tempi massimi-minimi per la svolgimento delle attività

- Scelte per la valutazione degli apprendimenti

- Criteri per la valutazione dei processi attivati e dei risultati conseguiti

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4.2 Moduli e unità

Ogni modulo è costituito da più unità didattiche.
Ciascuna unità espliciterà un concetto.

La singola pagina su video, o “videata”, con un proprio titolo, in genere sarà composta da una quindicina di righe di testo.

Ogni unità e sotto-unità potrà proporre link di approfondimento (ad es. collegamenti fra le videate, riferimenti ad un glossario o dizionario, a biografie, simulazioni interattive, animazioni di chiarimento-rinforzo dell’apprendimento).

Un tipico Learning Object, secondo la CISCO, nota azienda in ambito internet e nuove tecnologie, dovrebbe proporre da 5 a 9 nuovi concetti (un LO potrebbe quindi essere composto da 5 a 9 unità).

E’ opportuno offrire all’utente:

- Una anticipazione sintetica di quanto verrà esposto in moduli e unità.

- La descrizione degli obiettivi (“In questo modulo imparerai a…”) e delle aspettative riposte sul destinatario (“Questo è ciò che ci si aspettiamo da te…”).

- L'esplicitazione dell'impegno in ore e minuti generalmente previsto per l’apprendimento di ciascun modulo e per lo svolgimento delle verifiche.

- Una valutazione automatica dell’apprendimento conseguito. In caso di punteggio insufficente il software, tenendo conto anche degli errori commessi nelle verifiche, potrà proporre automaticamente la ripetizione di alcuni moduli o unità (e verifiche relative).
E’ opportuno che anche il docente on line intervenga, qualora previsto, in caso di insufficente apprendimento del corsista.

- Chiudere il modulo con un abstract (una scheda sintetica degli argomenti presentati).

- Presentare una breve bibliografia, con eventualmente link su internet, per eventuali approfondimenti.

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4.3 Tipologia dei contenuti

All’interno della struttura di una piattaforma e-learning si possono inserire una tipologia praticamente illimitata di contenuti:

- contenuti testuali
- contenuti audio
- contenuti audio interattivi
- contenuti audiovisivi
- immagini
- animazioni
- simulazioni interattive
- Test interattivi di differenti tipologie (ad es. Trascina parole, scelta multipla, digita le parole, vero/falso) con calcolo del punteggio e del profilo utente.
- Se previsto, conversazioni vocali (e video) fra studente e docente e studente con altri utenti (in tempo reale).

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4.4 La progettazione dell’interazione utente/software


L’usabilità è una considerazione primaria per un corso E-learning: l’utente non deve “cercare” le funzioni o la sezione del sito di suo interesse: la navigazione deve apparirgli naturale. L’interfaccia grafica di un corso on line deve quindi rispondere a una serie di precise esigenze:

- deve risultare di uso intuitivo per gli utenti

- deve risultare piacevole dal punto di vista estetico

- deve essere progettata per adeguarsi ai limiti delle attuali connessioni

- deve veicolare l’identità grafica dell’azienda committente

- deve esplicitare chiaramente gli elementi interattivi

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4. Come strutturare un corso e-learning
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